App Entwicklungsschulung für Entscheider - Einführung

GRUNDIG AKADEMIE Akademie für Wirtschaft und Technik gemeinnützige Stiftung e.V., Online-Kurs / Fernlehrgang (+1 Standorte)
Dauer
1 Tag
Durchführungsform
Inhouse-Schulung, Online-Kurs / Fernlehrgang
Nächster Starttermin
4 November, 2024 (+2 Starttermine)
Preis
610 - 2.200 EUR MwSt. befreit
Webseite des Anbieters
Dauer
1 Tag
Durchführungsform
Inhouse-Schulung, Online-Kurs / Fernlehrgang
Nächster Starttermin
4 November, 2024 (+2 Starttermine)
Preis
610 - 2.200 EUR MwSt. befreit
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Für weitere Informationen stellen Sie gerne eine Informationsanfrage 👍

Beschreibung

Der Workshop behandelt den gesamten Entwicklungsprozess einer mobilen App von den ersten Ideen bis hin zum fertigen Produkt und dessen Betreuung. Er gibt einen Überblick über Apps auf verschiedenen Betriebssystemen, Entwicklungsprozesse, Personal, Marktanalysen, Monetarisierungsmöglichkeiten und Markteinführungsstrategien.

Ihr Nutzen

Personen mit Entscheidungs- und Koordinierungsverantwortung in Unternehmen bekommen einen Leitfaden zum Thema App-Entwicklung an die Hand, der eine Übersicht über die wichtigsten Entwicklungsphasen, Personalentscheidungen, Telefonstandards, Entwicklungstools & aktuelle mobile Trends, sowie Monetarisierungsmöglichkeiten und Teamkoordination bietet.

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Kommende Starttermine

Wählen Sie aus 2 verfügbaren Startterminen

4 November, 2024

  • Online-Kurs / Fernlehrgang
  • Online-Kurs / Fernlehrgang

auf Anfrage

  • Inhouse-Schulung
  • Deutschland

Inhalte / Module


Allgemeiner Aufbau:

  • Apptypen: Webapps vs. Native Apps vs. Crossplatformentwicklung
  • Apple Appstore und Googleappstore Übersicht
  • Developerprogramme von Apple und Google
  • Platformen (iOS, Google) Phones, Tablets, Smart TV, Wearables (Uhren etc.), Auto
  • Designphase (Grafik & Sound)
  • Personal
  • Koordinierung von Programmierern und Designern (Projektmanagementübersicht)
  • Testing und Bugfixing
  • Marketingmöglichkeiten
  • Monetarisierungsmöglichkeiten
  • Veröffentlichung

Apptypen: Webapps vs. Native Apps vs. Crossplatformentwicklung

  • Was sind Webapps, Native Apps und Crossplatformapps

Apple Appstore und Googleappstore Übersicht:

  • Aufbau beider Stores im Vergleich
  • Sichtbarkeit von Apps
  • Wie funktioniert der Featuringprozess (Bewerbung der Apps durch Google/Apple)
  • Reglementierungen für Apps

Developerprogramme:

  • Allgemein (Anmeldung & Funktionen)
  • Apple Entwicklerprogramm Bedingungen
  • Google Entwicklerprogramm Bedingungen
  • Unterschiede zwischen Firmeninternen Apps und B2C Apps

Marktübersicht über die Verbreitung der Betriebssysteme & Käuferverhalten (B2C)

  • Marktanteile der einzelnen Betriebssysteme im Vergleich
  • Anzahl der bereits erhältlichen Apps in den Stores mit Kategorieverteilung

Übliche Monetarisierungsmöglichkeiten

Kurzvorstellung

  • Der Verkauf von Apps
  • InApp-Werbung
  • InApp-Käufen (Micropayment) & Subscription Modelle

Personal

  • Einzelne Entwicklungsbereiche (Grafik, Programmierung, Sound, UI & UX, etc....)

Designphase (Grafik & Sound)

  • Designempfehlungen von Apple & Google
  • Das eigene Designdokument & Funktionskatalog

Koordinierung von Programmierern und Designern (Projektmanagementübersicht)

  • Inhouse vs. externe Entwicklung
  • Kurzvorstellung üblicher Projektmanagementtools (Basecamp, Jira, MS Project & Co)

Testing und Bugfixing

  • Vorstellung unterschiedliche Testverfahren zur Fehlerbehebung und User Experienceoptimierung
  • Eigene Testgruppenzusammenstellen vs. externe Testcenter/Dienstleister
  • Testzyklen und Fehlerbehebung

Veröffentlichung

  • Veröffentlichungsprozess bei Apple
  • Veröffentlichungsprozess bei Google
  • Überwachung, Kontrolle & Analyse der veröffentlichten App

Zusammenfassung des Workshops als kurze Übersicht

Zielgruppe / Voraussetzungen

Zielgruppe

Produktmanager, Projektmanager, Head of Communications, Produkt Designer, Personen die Koordinierend im Unternehmen tätig sind

Voraussetzungen

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