Beschreibung
UX und UI-Design für Entwickler
“Jeder Entwickler muss auch ein wenig Designer sein”. Gerade Entwicklungsabteilungen kleinerer Unternehmen fehlt oft ein Designer im Team. Und die Werbeagentur oder Marketing-Abteilung liefert Dinge, die technisch nicht passen. Dennoch sollen Software-Lösungen, Webseiten oder App ja modern und gut aussehen und nachhaltig bedienbar sein.Design und Usability ist der Schlüssel für einen nachhaltigen Produkterfolg.
Daher müssen Entwickler oft UI-Design und Usability noch nebenher leisten - ohne eine entsprechende Ausbildung. Das führt entweder zu mäßigen Ergebnissen oder Überforderung.
Unsere Trainings-Strategie ist ein ausgewogener Mix aus Theorie und Praxis. In verständlichen Blöcken erlernen die Teilnehmer die Theorie und Zusammenhänge und machen die Arbeitsschritte vor. Diese werden in praktischen Übungen am eigenen Rechner nachvollzogen. Dabei werden wir so konkret wie möglich und gehen auf Ihre Anwendungsfälle ein. Best-Practice und Erfahrungen teilen wir mit Ihnen. Damit wird das Training
auch ein Stück weit Consulting - mit praktischen Ergebnissen.
Das Wissen wird anhand eines konkreten, gemeinsam abgestimmten Praxisbeispiels - gerne aus Ihrem Kontext - aufgebaut. Die Teilnehmer nehmen viel Know-how sowie echte Arbeitsergebnisse mit. Diese können später praktisch weitergeführt und implementiert werden.
Kommende Starttermine
Wählen Sie aus 26 verfügbaren Startterminen
Inhalte / Module
- Usability, UX und Interaktion
- Warum Usability und was ist das: Definition und Prozesse
- Der Nutzer im Zentrum - User Centered Design
- Der Nutzungskontext: Nutzer, Aufgabe, Werkzeugen und Umfeld
- Nutzererfordernisse, Anforderungen und User Stories
- Von der User Story zum User Interface Element
- Die Dialog-Prinzipien der ISO 9241
- Prototyping - Methoden-Vorstellung und praktische Anwendung
- Erste Ideenskizzen als Interaktive Prototypen
- Usability-Test-Methoden
- UI-Design Grundlagen und Anwendung
- Kreativitätstechniken und Ideenfindung
- Besseres Design in 5 Schritten (Nutzen, Gruppierung, Blickführung, Design, Emotionalisierung)
- Design-Grundlagen: Farbwelten und Formsprachen, Typo als
- Stilmittel sowie die Wichtigkeit der Marke, Emotion durch
- Bildwelten, Ikonografie und Malen von Icons
- Gestaltungsregeln und Designprinzipien
- Skallierbare Layouts für verschiedenen Größen und Geräte
- Der Design-Prozess im Zusammenspiel mit Entwicklern
Zielgruppe / Voraussetzungen
Abschlussqualifikation / Zertifikat
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GFU Cyrus AG
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