Adobe Substance Sampler 3D
Mit Sampler erlernen Sie die Entwicklung neuer, endlos kachelbarer Materialien aus gescannten, fotografierten oder per Bildbearbeitung erstellter Flächendesigns. Auch die Erstellung von HDR-Panoramen und deren Nutzung als Umgebungsbeleuchtung sowie die professionelle Texturierung von Logos und Grafikmotiven direkt auf 3D-Modellen gehören zum Aufgabenbereich von Adobe Sampler 3D.
Zielgruppe
3D-Entwickler aus allen Bereichen, z.B. - Engineering - Visualisierung - Architektur - Game-DevelopmentSeminarinhalt
- Adobe Substance Sampler 3D kennenlernen:
- - Überblick über die Aufgabenbereiche von „Sampler 3D“ innerhalb der Substance-Suite
- - Einstellen der Viewer Settings und Koordinatensystem und Bedienung der 2D/3D-Viewports
- - Programm-Voreinstellungen, Spracheinstellungen
- - Technische Voraussetzungen, Konfiguration der GPU
- Anlegen neuer Sampler-Projekte:
- - Auswahl und Anwendung der richtigen Einstellungen und Unterschiede der Produktions-Methoden zu Beginn eines neuen Projektes.
- Entwicklung neuer Endlosmaterialien
- - Erstellung von endlos wiederholbaren Materialien aus Foto- und Scanvorlagen aller Art
- - Anwendung exakter Zuschnitt-Funktionen und nahtlose Kantenkorrekturen
- - Detailparameter wie Höhenmaps, Rauigkeit, Glanz, Beschattung u.v.m.
- - Anwenden geeigneter Filter und deren Ebenenanordnung
- - Nachcolorieren und Retuschieren von bearbeiteten Kacheln
- - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Entwicklung neuer Umgebungsbeleuchtungen
- - Import fotografischer HDR-Vorlagen
- - Erstellung von Umgebungspanoramen
- - Korrektur von Beleuchtung und Farbtemperatur
- - Retuschierung unerwünschter Schatten und Bildfehler
- - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Überarbeitung und Texturierung von Applikationen (z.B. Logos oder Grafik)
- - Import grafischer Vorlagen aus Vektor- und Bildbearbeitungsprogrammen
- - Generierung neuer Oberflächen wie z.B. textiler Stoffe, Kunststoff, Baumaterialien etc.
- - Einsatz dieser Strukturen in applizierten Logos oder Grafiken
- - Anbringen abstrakter Formen aus Substance Assets
- - Einsetzen von Nahtstichen und Kanten in Flächen
- - Stempeln von Motiven oder Einsatz reliefartiger Text-Motive auf texturierte Oberflächen
- - Export für externe Anwendungen und Austausch innerhalb der Substance-Umgebung
- Ausgabe von Sampler 3D-Projekten:
- - Exportieren neu angefertigter Materialien als Asset zum Austausch innerhalb der Adobe Substance-Programmgruppe
- - Speichern in geeigneten Bitmap-Formaten für die weitere Bildbearbeitung
- - Dateiformate von Substance Painter 3D
Voraussetzungen für den Kurs
- PC-Kenntnisse - Verständnis für Computer-Grafiken - Räumliches VorstellungsvermögenFörderung
Wir akzeptieren:
- Bildungsprämien
- Bildungsschecks NRW
- Prämiengutscheine aus dem Europäischen Sozialfonds (ESF)
Informationsanfrage – kostenlos & unverbindlich
SanData IT-Trainingszentrum GmbH - Über uns
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